3D 모델의 토폴로지를 애니메이터할 때는 운동에 따라 정확히 정렬된 네모(Quad)-지배형 메시 흐름을 우선시하여 변형 아티팩트를 방지하십시오. 이것이 가장 중요한 조언입니다. Quad는 트라이ء글(Triangle)이나 Ngon보다 더 부드럽게 구부러집니다. 따라서 관절, 팔, 다리, 입 등 운동에 따라 변형되는 부위 주변에 에지 루프를 추가하여 변형 없이 스트레칭을 가능하게 하십시오. 초보자는 단순한 모양(예: 팔의 입방체)부터 시작하여 루프 커트와 흐름을 연습하십시오. 애니메이션을 하기 전에 문제점을 확인하려면 Blender의 Shade Smooth 같은 소프트웨어를 사용하십시오. 토폴로지를 정확히 정렬하고 운동에 따라 정확히 정렬되도록 하면 변형 없는 매끄러운 애니메이션을 달성할 수 있습니다.

