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입문자들을 위한 토폴로지 3D 모델의 스킨NING 단계는 무엇입니까?

입문자로서 토폴로지 3D 모델을 스킨하려는 경우 4가지 核心 단계를 따라야 합니다. 깨끗하고 사각형 기반의 토폴로지를 준비하고, 모델을 리그에 바인딩하며, 重量 페인트를 적용하세요.

입문자들을 위한 토폴로지 3D 모델의 스킨NING 단계는 무엇입니까?

입문자로서 토폴로지 3D 모델을 스킨할 때는 네 가지 핵심 단계를 따르세요: 깨끗한 쿼드 기반 토폴로지를 준비하고, 모델을 리그에 바인딩하고, 버텍스-본 영향을 무게에 따라 칠하고, 자연스러운 변형을 테스트/조정하세요.

정리된 토폴로지(삼각형/다각형 없음)는 매끄러운 에지를 보장하여 무게가 원활하게 적용됩니다. 바인딩은 모델을 스케레트에 연결합니다. 단순성을 위해 오토-리그 도구(Blender의 Rigify 같은)를 사용하십시오. 무게를 그리는 것은 영향을 할당하기 위한 브러시를 사용하며(흰색 = 전체, 검은색 = 없음), 점진적인 전환을 위해 관절에 초점을 맞춘다. 테스트는 뼈를 움직여 스트레칭/클리핑을 확인한 후 소프트 브러시로 조정하는 것으로 이루어진다.

블렌더를 사용하는 경우 미리 만들어진 리그(rig)를 위해 리기피(Rigify)에서 시작하세요. 이것은 바인딩을 단순화하며, 웨이트 페인트 모드에서 '스무스(Smooth)' 도구를 사용하여 날카로운 가장자리를 쉽게 수정할 수 있습니다.