입문자로서 토폴로지 3D 모델을 스킨할 때는 네 가지 핵심 단계를 따르세요: 깨끗한 쿼드 기반 토폴로지를 준비하고, 모델을 리그에 바인딩하고, 버텍스-본 영향을 무게에 따라 칠하고, 자연스러운 변형을 테스트/조정하세요.
정리된 토폴로지(삼각형/다각형 없음)는 매끄러운 에지를 보장하여 무게가 원활하게 적용됩니다. 바인딩은 모델을 스케레트에 연결합니다. 단순성을 위해 오토-리그 도구(Blender의 Rigify 같은)를 사용하십시오. 무게를 그리는 것은 영향을 할당하기 위한 브러시를 사용하며(흰색 = 전체, 검은색 = 없음), 점진적인 전환을 위해 관절에 초점을 맞춘다. 테스트는 뼈를 움직여 스트레칭/클리핑을 확인한 후 소프트 브러시로 조정하는 것으로 이루어진다.
블렌더를 사용하는 경우 미리 만들어진 리그(rig)를 위해 리기피(Rigify)에서 시작하세요. 이것은 바인딩을 단순화하며, 웨이트 페인트 모드에서 '스무스(Smooth)' 도구를 사용하여 날카로운 가장자리를 쉽게 수정할 수 있습니다.

