입문자가 3D 조명 모델을 설정할 때는 다음 4단계를 따라야 합니다. 움직일 수 있는 부분을 확인하고, 뼈/관절을 추가하며, 메시를 뼈에 바인딩 한 후 동작을 테스트하세요.
- **부품 식별**: 제어가 필요한 구성 요소(예: 램프 스위치, 조정 가능한 팔)에 초점을 맞춘다. 이를 통해 워크플로우를 단순화할 수 있습니다. - **뼈 추가**: 각 움직이는 부분에 대한 ‘핸들’로 뼈를 사용한다(예: 램프 팔을 구부리기 위한 뼈). - **메시 바인딩**: 모형의 모양을 뼈에 연결하여 함께 움직이게 한다(분리되거나 늘어나는 부분을 방지하기 위해). - **테스트**: 부드러운 동작을 확인하고 초기부터 스트레칭 같은 문제를 해결한다.
블렌더에서 간단한 데스크 램프로 시작하세요. 더 적은 부품은 압도적이지 않고 배우는 것을 더 쉽게 만들어 줍니다.

