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초보자를 위한 eevee 3D 모델의 리그ιν이 단계는 무엇인가?

입문자들이 블렌더의 Eevee 렌더링 엔진과 함께 사용하기 위한 3D 모델을 조립할 경우, 먼저 모델의 구조에 적합하는 아르마처(스케레트)부터 시작해야 하며, 모든 부분을 연결해야 합니다.

초보자를 위한 eevee 3D 모델의 리그ιν이 단계는 무엇인가?

입문자들이 Blender의 Eevee 렌더 엔진과 함께 사용하기 위해 3D 모델을 리그ιν하려는 경우, 모델의 구조에 해당하는 아르마처(스켈레톤)로 시작하여, 무게에 따라 메시를 뼈에 연결하고 자연스러운 동작을 위한 포즈를 테스트하십시오.

아르마처 만들기: 주요 부분(척柱, 사지)에 뼈를 추가하고 모델의 메시와 정확히 정렬하세요. 이 골격이 모든 동작을 제어합니다.

뼈에 메시 연결하기: 블렌더의 '자동 무게' 기능을 사용하여 모델을 아르마처에 연결하세요. 다음으로 무게 페인팅을 정교화하세요: 뼈가 움직여야 할 영역에 빨간색을 그려보세요.

테스트 및 조정: 자주 아르마처를 포즈로 만들어 비자연적인 변형이 없는지 확인하십시오. 부분들이 왜곡되어 보이는 경우에는 무게나 뼈의 배치를 조정하십시오.

단순하게 하세요: 기본 모델(5~10개의 뼈, 예: 만화 캐릭터)으로 시작하고 Blender의 리깅 작업영역 튜토리얼을 사용하세요. 그것들은 아르마처와 웨이트 페인팅을 단계별로 안내해 줍니다.