입문자들이 Blender의 Eevee 렌더 엔진과 함께 사용하기 위해 3D 모델을 리그ιν하려는 경우, 모델의 구조에 해당하는 아르마처(스켈레톤)로 시작하여, 무게에 따라 메시를 뼈에 연결하고 자연스러운 동작을 위한 포즈를 테스트하십시오.
아르마처 만들기: 주요 부분(척柱, 사지)에 뼈를 추가하고 모델의 메시와 정확히 정렬하세요. 이 골격이 모든 동작을 제어합니다.
뼈에 메시 연결하기: 블렌더의 '자동 무게' 기능을 사용하여 모델을 아르마처에 연결하세요. 다음으로 무게 페인팅을 정교화하세요: 뼈가 움직여야 할 영역에 빨간색을 그려보세요.
테스트 및 조정: 자주 아르마처를 포즈로 만들어 비자연적인 변형이 없는지 확인하십시오. 부분들이 왜곡되어 보이는 경우에는 무게나 뼈의 배치를 조정하십시오.
단순하게 하세요: 기본 모델(5~10개의 뼈, 예: 만화 캐릭터)으로 시작하고 Blender의 리깅 작업영역 튜토리얼을 사용하세요. 그것들은 아르마처와 웨이트 페인팅을 단계별로 안내해 줍니다.

