입문자들을 위해, 3차원 모델의 정규 매핑을 만들려면 다음 4단계가 필요합니다. 고정밀(상세한) 모델을 만들고, 저정밀(단순화된) 버전을 만들고, 그것들을 정렬하고(UV 언래핑 + 위치 조정), 그리고 Blender나 Substance Painter 같은 소프트웨어를 통해 매핑을 내보내고 내보내기를 완료합니다.
하이 폴리는 세부사항을 추가합니다.
소프트웨어에서, 하이폴리를 소스로 설정하고 로우폴리를 타깃으로 설정하고, 접선 공간(가장 일반적인)을 선택하고, 베이크를 합니다. 이것은 하이폴리 세부사항을 노멀 맵으로 전송합니다.
블렌더를 사용하는 경우 렌더 > 베이크 > 노멀로 이동하고, '선택한 것을 활성화' 확인을 하고, 간단한 오브젝트부터 시작하세요.

