입문자들을 위해 애니메이션을 만들려면 세 가지 주요 단계를 거쳐야 합니다. 모델에 아르마처를 적용하기(미리 적용되어 있지 않은 경우), 주요 포즈에 대한 키프레임 설정, 원활한 전환 조정, 그리고 애니메이션 미리보기/렌더링입니다.
리깅(Rigging)은 아르마처(Armature, 골격)와 모델의 메시(Mesh)를 연결합니다. 그런 다음 움직이는 뼈들이 모델의 모양을 제어합니다. 키프레임(Keyframes)은 중요한 포즈를 기록합니다.
블렌더 같은 도구에서는 간단한 동작부터 시작하세요.

