3D 게임 모델링에서, 일반적인 텍스처 해상도 임계값은 256x256에서 4096x4096 픽셀까지이며, 플랫폼 및 자산의 중요성에 따라 다릅니다. 더 낮은 해상도(256x256–1024x1024)는 메모리를 절약하기 위해 멀리 있는 또는 작은 자산에 종종 사용되며, 이는 자산의 세부사항이 덜 분명하기 때문입니다. 더 높은 해상도(2048x2048–4096x4096)는 선명도를 높이고 게임자의 몰입도를 향상시키는 데 도움이 되는 주요 캐릭터나 가까운 물체에 적합합니다. 모바일 또는 저급 플랫폼에서는 512x512–1024x1024가 일반적으로 부드러운 작동을 보장하며, PC 또는 콘솔에서는 주요 자산의 경우 2048x2048이 품질과 하드웨어 부하 사이에 적당한 타협을 제공합니다.

