증강 현실 시스템을 위한 3D 모델 적용에는 모델 복잡성 최적화, 파일 형식 호환성 확인, 그리고 제한된 처리 능력을 가진 AR 환경에서 효율적인 로딩 및 안정적인 렌더링을 가능하게 하기 위한 실제 세계 스케일 조정이 포함됩니다.
주요 단계는 다음과 같습니다: - 기하학을 단순화하기: 렌더링 요구 사항을 줄이기 위해 Blender의 데시마이션 모드너와 같은 도구를 사용하여 폴리곤 수를 줄입니다. - AR 원생 포맷 사용하기: AR 플랫폼(예: ARKit, ARCore)에서 널리 사용되는 GLB 또는 USDZ 형식으로 모델을 변환합니다. - 스케일 보정하기: 모델 치수를 실제 세계의 치수와 일치시키여 AR에서 정확한 오버레이를 보장합니다.
입문자는 기존 모델을 단순화하고 AR 도구에서 테스트를 실시하여 형식과 스케일을 필요에 따라 조정하여 시작하십시오.

