3D 모델의 눈을 애니메이션으로 만들 때 흔히 하는 실수는 과도하게 과장된 동작, 일관성 없는 초점, 그리고 미세한 눈꺼풀/근육 세부사항을 무시하는 것입니다. 이로 인해 눈이 자연스럽지 않게 보입니다.
과도한 과장
입문자들은 자연스러운 속도와 미세한 변화를 모방하기 위해 실제 눈의 움직임(슬로우 모션 영상)을 공부해야 합니다. 이것은 대부분의 일반적인 실수를 쉽게 바로잡을 수 있습니다.

3D 모델의 눈을 애니메이션으로 만들 때 흔히 하는 실수는 운동을 과도하게 강조하거나, 초점이 일관되지 않거나, 미세한 눈꺼풀/근육 세부사항을 무시하는 것입니다. 이러한 실수들은 모두 결국 나쁜 결과를 초래합니다.
