3D 모델을 위해 Blender에 스프라이트(2D 이미지)를 가져올 때, 최고의 접근 방법은 Blender의 내장된 이미지 텍스처 노드 또는 Sprite Wizard와 같은 애드-온을 사용하는 것입니다. 이러한 도구는 평평한 이미지를 3D 객체로 변환하며, 스프라이트를 3D 지오메트리에 매핑합니다.
- **스타일화된 프로젝트에 적합합니다**: 레트로 2.5D 게임이나 세계관에서 2D 영상이 3D 공간과 합쳐지는 자산에 완벽하며, 스프라이트의 원래 스타일을 보존하면서도 깊이를 추가할 수 있습니다. - **입문자도 쉽습니다**: 기본 평면에서 시작하고, 셰이더 에디터의 Image Texture 노드를 통해 스프라이트를 로드하며, UV를 조정하여 지오메트리에 적합하게 만들 수 있습니다. 빠른 설정을 위해 추가적인 도구는 필요 없습니다.

