가상 및 증강 현실 환경을 위한 3D 모델은 핵심 적응 요구사항을 준수해야 합니다. 면 수를 최적화하고, 텍스처 호환성을 보장하며, 실시간 상호 작용을 지원하며, 시각적 정확성과 런타임 성능을 균형 잡히어야 합니다. 이를 통해 지연 시간을 방지하고 몰입감을 유지할 수 있습니다.
- **폴리곤 수**: AR/VR 하드웨어에서 렌더링 지연을 방지하기 위해 저폴리 모델링을 사용하십시오. 높은 폴리곤 수는 렌더링 지연을 초래할 수 있습니다. - **텍스처**: 현실적인 조명 및 셰이딩을 위한 PBR(물리적 기반 렌더링) 워크플로우를 채택하십시오. AR/VR 렌더링 엔진과 호환되도록 하십시오. - **실시간 상호 작용**: 하드웨어 처리 제한사항에 맞게 모델을 설계하십시오. 이를 통해 사용자 입력에 신속하게 반응하고 응답성을 유지할 수 있습니다.
결국, AR/VR 타깃 플랫폼에서 모델을 테스트하면 모델이 부드럽게 렌더링되며, 몰입감 있는 경험을 제공할 수 있습니다.

