3D 모델링에서 폴(pole)은 불규칙한 에지 수(대부분의 경우 4면체 메시에서 5개 이상의 에지)를 가진 정점이며, 지오메트리를 왜곡하고, 텍스처링을 방해하며, 애니메이션을 방해하기 때문에 피해야 합니다.
- 정점 흐름 방해: πολε스 주변의 불평형한 에지 분포는 锯齿형 토폴로지를 만들고, UV 언워핑이 스트레칭이나 왜곡에 취약해집니다. - 애니메이션 방해: 리그된 모델들에서.
폴(pole)을 해결하려면, 4면의 버스트(vertices)를 형성하기 위해 에지(edges)를 재배포해야 합니다. 이를 통해 모델링, 텍스처링, 애니메이션 결과를 개선하기 위한 더 매끄러운 토폴로지를 보장할 수 있습니다.

