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입문자들을 위한 조명 3D 모델 언包装 방법?

조명 3D 모델을 언包装하는 초보자는 먼저 지오메트리를 단순화하고(불필요한 에지를 제거하고), Blender 같은 자동 도구를 사용해야 합니다.

입문자들을 위한 조명 3D 모델 언包装 방법?

입문자들이 조명 3D 모델을 언ρά핑할 때는 기하학을 단순화하여(불필요한 에지를 제거하여) 시작하고, 초기 UV를 위한 자동 도구(Blender의 도구 같은)를 사용하십시오. 자연스러운 선들을 따라 가장자리를 표시하여(예: 램프 시드, 전구 베이스) 언ρά핑을 안내하고 왜곡을 줄이고, UV 아일랜드를 간단하게 정리하십시오. 이것은 텍스처링을 더 쉽게 할 수 있습니다. 간단한 조명의 경우