입문자들이 조명 3D 모델을 언ρά핑할 때는 기하학을 단순화하여(불필요한 에지를 제거하여) 시작하고, 초기 UV를 위한 자동 도구(Blender의 도구 같은)를 사용하십시오. 자연스러운 선들을 따라 가장자리를 표시하여(예: 램프 시드, 전구 베이스) 언ρά핑을 안내하고 왜곡을 줄이고, UV 아일랜드를 간단하게 정리하십시오. 이것은 텍스처링을 더 쉽게 할 수 있습니다. 간단한 조명의 경우

조명 3D 모델을 언包装하는 초보자는 먼저 지오메트리를 단순화하고(불필요한 에지를 제거하고), Blender 같은 자동 도구를 사용해야 합니다.
