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버텍스 3D 모델을 어떻게 리그할 수 있나요?

정점 기반 3D 모델을 조립하려면 계층적 스켈레톤(아르마처)을 만들고 무게를 통해 정점을 뼈에 바인딩해야 합니다. 이는 각 정점이 얼마나 영향을 받는지 정의합니다.

버텍스 3D 모델을 어떻게 리그할 수 있나요?

정점 기반 3D 모델을 조작하려면 계층적 스켈레톤(Armature)을 만들고 무게에 따라 정점을 뼈에 바인딩해야 합니다. 이는 각 정점이 뼈에 따라 얼마나 많이 움직이는지 정의합니다. 1. **스켈레톤 구축**: 아르마처는 캐릭터의 뼈처럼 작동하며, 동작을 제어하는 구조입니다(예: 손가락 뼈는 손 정점을 제어합니다). 2. **무게에 따라 그림 그리기**: 정점에 ‘무게’를 할당하여 올바른 뼈에 따라 움직이게 합니다. 이는 자연스러운 동작을 보장합니다(예: 손 정점은 팔꿈치보다는 손목에 더 가깝게 달라 있습니다). 입문자는 단순한 모델(예: 큐브)에서 시작하여 아르마처 구축과 천천히 무게에 따라 그림 그리기를 연습하면 됩니다. 이는 배우는 동안 복잡성을 최대한 줄여주기 때문입니다.