VTubing을 위한 3D 모델의 무게를 조정하려면, Blender 같은 도구를 사용하여 버텍스 웨이트를 할당하고 메시 영역을 리그 뼈에 연결해야 합니다. 이를 통해 자연스러운 동작이 가능합니다.
- **중요성**: 무게에 따라 버텍스가 뼈를 따라 움직입니다. VTuber의 경우, 이는 '으스러드름' (예: 입 운동)을 방지하고 애니메이션 중 텍스처가 정확히 정렬되도록 합니다. - **입문자 단계**: Blender의 무게그리기 모드에서 간단한 영역(입, 손)에서 시작하세요. 부드러운 브러시를 사용하여 무게를 조정한 후, 애니메이션 프레임에서 미리 보아 매끄러운 변형을 위해 조정하세요.

