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VTubing을 위한 3D 모델의 텍스처 페인팅을 하는 방법은 무엇인가?

VTubing을 위해 3D 모델의 무게를 조정하려면, Blender 같은 도구를 사용하여 버텍스 웨이트를 할당하고 메시 영역을 리그 본에게 연결해야 합니다. 이를 통해 자연스러운 동작이 가능해집니다.

VTubing을 위한 3D 모델의 텍스처 페인팅을 하는 방법은 무엇인가?

VTubing을 위한 3D 모델의 무게를 조정하려면, Blender 같은 도구를 사용하여 버텍스 웨이트를 할당하고 메시 영역을 리그 뼈에 연결해야 합니다. 이를 통해 자연스러운 동작이 가능합니다.

- **중요성**: 무게에 따라 버텍스가 뼈를 따라 움직입니다. VTuber의 경우, 이는 '으스러드름' (예: 입 운동)을 방지하고 애니메이션 중 텍스처가 정확히 정렬되도록 합니다. - **입문자 단계**: Blender의 무게그리기 모드에서 간단한 영역(입, 손)에서 시작하세요. 부드러운 브러시를 사용하여 무게를 조정한 후, 애니메이션 프레임에서 미리 보아 매끄러운 변형을 위해 조정하세요.

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