모바일 게임용 3D 모델의 텍스처를 만들려면, 성능 최적화를 우선으로 하십시오 (예: 압축된 ASTC/ETC2 형식, 더 낮은 해상도) 그런 다음 게임 엔진의 자재 시스템을 통해 텍스처를 적용하십시오. UV 매핑을 사용하여 모델에 핵심 2D 텍스처(색상, 정규화, 스펙울러)를 적용하십시오. 다음으로, 엔진(Unity/Unreal)에서 타일링 또는 블렌딩 같은 매개변수를 조정하여 시각적 품질과 모바일 하드웨어 제한 사항 사이에 절충하십시오. 이를 통해 스마트폰/태블릿에서 성능 저하를 방지할 수 있습니다. 입문자는 무료 텍스처로 시작하십시오.

