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VTubing을 위한 인간형 3D 모델의 스킨NING 방법은 무엇인가?

VTubing을 위한 인간형 3D 모델의 스킨NING을 위해서는 세 가지 주요 단계를 따라야 합니다. 골구조를 설치하고, 정점 무게를 할당하고(무게 그리기), 그리고 테스트를 실시하세요.

VTubing을 위한 인간형 3D 모델의 스킨NING 방법은 무엇인가?

VTubing을 위한 인간형 3D 모델의 스킨NING을 위해서는 3개의 주요 단계를 따라야 합니다. 우선 골격 구조를 갖춘 리그를 만들고, 頂点 무게(重量描绘)를 할당한 다음, VTubing 소프트웨어에서 테스트를 실시해야 합니다.

- **리깅**: 인간의 해부에 해당하는 뼈(예: 척추, 사지)를 사용하여 모델이 얼굴/몸의 입력에 따라 자연스럽게 움직이게 합니다. - **웨이트 페인팅**: 매시 버텍스를 뼈에 연결하여 부드러운 변형을 보장하고 스트레칭이나 비自然적인 구부러움을 바로 잡습니다. - **내보내기 및 테스트**: 리职工된 모델을 VTubing 도구에 업로드합니다.

입문자는 믹사모(Mixamo) 또는 블렌더(Rigify)와 같은 자동 도구를 사용하여 리그ιν을 단순화할 수 있습니다. 그런 다음 성능을 향상시키기 위해 무게를 조정할 수 있습니다.