VTubing을 위한 인간형 3D 모델의 스킨NING을 위해서는 3개의 주요 단계를 따라야 합니다. 우선 골격 구조를 갖춘 리그를 만들고, 頂点 무게(重量描绘)를 할당한 다음, VTubing 소프트웨어에서 테스트를 실시해야 합니다.
- **리깅**: 인간의 해부에 해당하는 뼈(예: 척추, 사지)를 사용하여 모델이 얼굴/몸의 입력에 따라 자연스럽게 움직이게 합니다. - **웨이트 페인팅**: 매시 버텍스를 뼈에 연결하여 부드러운 변형을 보장하고 스트레칭이나 비自然적인 구부러움을 바로 잡습니다. - **내보내기 및 테스트**: 리职工된 모델을 VTubing 도구에 업로드합니다.
입문자는 믹사모(Mixamo) 또는 블렌더(Rigify)와 같은 자동 도구를 사용하여 리그ιν을 단순화할 수 있습니다. 그런 다음 성능을 향상시키기 위해 무게를 조정할 수 있습니다.

