ZBrush에서 3D 모델의 스킨을 만들려면, ZSpheres를 사용하여 골격을 만들고, Quick Rig으로 메시를 바인딩 한 다음, 무게를 조정하세요(ZBrush 내부에서 또는 GoZ를 통해 Maya/Blender 같은 애플리케이션에서 수행하세요).
1.骨대를 만들기: ZSpheres를 사용하여 주요 관절(예: 척柱, 사지)을 정의합니다. 이를 통해 동작을 제어하는 리그가 생성됩니다. 2. 메시 바인딩: 퀵 리그는 모델을 관절에 자동으로 연결하므로 TransPose를 사용하여 포즈를 적용할 때 자연스럽게 변형됩니다. 3. 무게를 조정하기: 기본 조정을 위해 ZBrush의 도구를 사용하고, 정확성을 위해 모형을 GoZ를 통해 전문 리그ιν그 소프트웨어로 내보내세요.
입문자는 퀵 리그 프레스ετ(Quick Rig presets)으로 시작해야 합니다. 이는 설정을 단순화하여 복잡성 없이 관절 배치와 바인딩을 연습하기 쉽게 해줍니다.

