게임을 위한 얼굴 3D 모델을 설정할 때는 애니메이션이 가능한 얼굴 컨트롤을 만들기 위해 블렌드 셰이프(모르프 타게트) 또는 뼈 드라이브 리그를 사용한 다음 게임 엔진으로 내보내어 실시간 상호 작용을 할 수 있습니다.
블렌드 셰이프는 정적인 얼굴 포즈입니다.
입문자는 블렌더의 블렌드 셰이프로 시작하세요. 그것들은 더 단순합니다. 그리고 유니티로 내보내서 제어 기능이 게임 내에서 제대로 작동하는지 테스트해 보세요.

게임을 위한 얼굴 3D 모델을 만들려면, 애니메이션이 가능한 얼굴 컨트롤을 만들기 위해 블렌드 셰이프(모르프 타깃) 또는 뼈 드라이브 리그를 사용한 후 게임 엔진으로 내보내야 합니다.
