초보자들이 암레이터(스켈레톤) 3D모형을 애니메이션으로 만들려는 경우, 소프트웨어에서 뼈의 위치를 위한 키프레임으로 시작하십시오. 동작을 단순하게 유지하고 한 번에 하나의 뼈에만 초점을 맞추십시오.
뼈를 선택하고, 모형을 포즈로 만들기 위해 회전/이동을 조정한 다음, 동작의 시작, 중간, 끝에 키프레임(뼈 상태를 저장하는 표시기)을 추가하세요. 소프트웨어는 이러한 프레임 사이의 동작을 자동으로 채울 것입니다.
블렌더 같은 무료 도구에서 손등을 으스러뜨리는 등의 기본 동작을 시도해 보세요. 10번째 프레임에서 팔뚝을 위로 올리고, 20번째 프레임에서 아래로 내려오며, 각 단계마다 키프레임을 추가하여 애니메이션을 미리 보세요.
처음에는 전체 신체가 아닌 하나의 뼈에만 집중하세요. 이것은 당신이 압도되지 않으면서도 키프레임과 리그를 마스터하는 데 도움이 됩니다.

