Unreal을 위한 Unity 자산 3D 모델을 줄이려면, Unity에서 FBX(텍스처/재료 포함) 형태로 모델을 내보내고 Unreal의 스테이틱 메시 에디터를 사용하여 폴리곤 수를 줄이거나 LOD를 만들거나 재료를 단순화하십시오.
유니티의 셰이더는 언리얼에서 기본적으로 작동하지 않기 때문에, 언리얼의 PBR 셰이더로 대체하면 복잡성을 줄일 수 있습니다. 더더욱 줄이려면, 언리얼의 내장 옵션이 충분하지 않은 경우 블렌더 같은 외부 도구를 사용하여 폴리곤을 미리 단순화할 수 있습니다.
언리얼에 대해 잘 모르는 경우라면 작은 자산들로 시작하세요.

