고트(Godot)에 사용되는 FBX 3D 모델을 최적화하려면 기하학을 단순화하고, 재료/애니메이션을 조정하며, 고트의 임포트 설정을 사용하여 성능을 향상시키는 데 초점을 맞추어야 합니다.
불필요한 폴리곤을 제거하기 위해 Blender의 Decimate 모디파이어를 통해 메시를 단순화하십시오. 많은 오브젝트가 있는 게임의 경우 키를 사용하십시오. 호환성 문제를 방지하기 위해 외부 셰이더 대신 Godot의 내장 SpatialMaterial 또는 PBRMaterial을 사용하십시오. 사용되지 않는 키프레임을 제거하거나 복잡한 리그를 베이킹하여 런타임 로드를 줄이십시오. Godot의 임포트 설정에서, 먼 모델들을 위해 ‘LODs 생성’을 활성화하고, 노멀이 충분하면 ‘임포트 타건트’ 를 비활성화하며, ‘메시 단순화’를 사용하여 추가적으로 크기를 줄이십시오.
만일 여러분이 입문자인 경우, 기본 Blender 모델(FBX 7.4)을 내보내고 에디터에서 미리 보면서 Godot의 임포트 옵션을 조정해 보세요. 이를 통해 LOD 같은 변경 사항이 실시간으로 성능에 어떤 영향을 미치는지 확인할 수 있습니다.

