트리의 3D 모델을 최소화하려면 주요 시각적 세부사항을 유지하면서 폴리곤 수를 줄이는 데 초점을 맞추어야 합니다.
- **불필요한 지오메트리 트리밍**: 중복된 정점을 합치거나 작고 비필수적인 분기/잎을 제거합니다. - **디테일 수준(LOD) 사용**: 멀리 있는 객체의 경우 저다면체 버전으로 바꾸어 주세요. 게임이나 가상 환경 같은 실시간 애플리케이션에 매우 중요합니다. - **식물을 최적화하세요**: 밀집한 그룹을 인스턴스 메시나 비ल보드(카메라를 향하는 2D 텍스처)로 대체하여 렌더링 부하를 줄입니다.
블렌더에서는 제어된 줄임이나 식물 텍스처를 결합하는 텍스처 애틀라스를 위해 데시마트 모디파이어를 사용해 보세요. 두 가지 모두 품질을 유지하면서도 단순화를 가능하게 해 줍니다.
이 균형은 모형이 시각적 정체성을 상실하지 않은 채 잘 작동되도록 하며, 실시간 사용에 이상적입니다.

