일반적으로 3D 메시 모델을 만들려면 처음에 3D 버텍스(점)를 정의한 다음, 그것들을 가장자리와 면(삼각형/사각형)으로 연결하고, 세부 정보나 사용을 위해 토폴로지를 정교화해야 합니다.
블렌더(무료) 또는 마야와 같은 소프트웨어를 사용하실 거죠. 기본 형태의 물체(입방체, 구형)로 시작하여 정점/가장자리/면을 편집하세요.
만약 여러분이 입문자라면, 블렌더에서 간단한 물건들 (컵, 상자 등)을 시도해 보세요. 복잡한 디테일을 추가하기 전에 기본적인 메시 편집을 연습해 보세요.
이 단계들을 통해 당신의 프로젝트에 적합한 기능적인 3D 메시 모델을 만들 수 있을 것입니다.

