예술가들은 블렌더나 메시랩 같은 소프트웨어를 사용하여 OBJ 3D 모델을 수정하여 일반적인 문제들을 해결합니다. 이는 비-매니폴드 지오메트리, 반전된 노멀, 누락된 UV, 또는 내보내기 오류 등입니다. 비-매니폴드 에지(두 이상의 면이 공유하는 에지)는 '비-매니폴드 선택' 도구를 사용하여 문제가 되는 부분을 제거합니다. 반전된 노멀(면을 보이지 않게 만드는 것)은 재계산 또는 반전하여 고치습니다. 누락된 UV(텍스처링에 필수적인 것)는 UV 언래핑 도구를 사용하여 추가합니다. 내보내기 오류(예: 버텍스 누락)는 원래 소프트웨어에서 OBJ 설정을 포함하여 다시 내보내서 해결합니다.

