3D 모델의 저해상도 텍스처를 고치려면 더 높은 해상도의 파일로 교체하거나, AI 업스케일링 도구를 사용하거나 스트레치된 UV 매핑을 조정하세요. 이들이 주요 해결책입니다. - **더 높은 해상도 소스**: 원본 고해상도 텍스처가 있는 경우 저해상도 텍스처를 직접 교체하세요. 이는 품질 손실 없이 가장 선명한 결과를 제공합니다. - **AI 업스케일링**: Topaz Gigapixel 또는 Substance 3D Sampler 같은 도구는 기존의 저해상도 텍스처를 세부 정보를 추가하여 향상시킬 수 있습니다. 고해상도 파일이 없는 경우 이상적입니다. - **UV 고치기**: 스트레치된 UV는 선명한 텍스처도 흐리게 만듭니다. 블렌더나 마야 같은 소프트웨어에서 편집하여 텍스처에 잘 적합하게 조정하세요. 간단한 해결책입니다. 입문자는 자신의 3D 소프트웨어의 내장 기능부터 시작하세요.

