유니티에서 모델의 3D 애틀라스를 만들려면 먼저 오버랩되지 않는 UV를 준비한 후, 내장 도구(예: Texture2DArray)나 플러그인(예: Auto UV Atlas)을 사용하여 텍스처를 단일 애틀라스로 합쳐야 합니다. 이를 통해 드로w 콜을 줄여 성능을 향상시킬 수 있습니다. - **UV 수정**: 유니티의 UV 에디터를 사용하여 오버랩을 제거하십시오(텍스처 블리딩을 방지하기 위함). 복잡한 모델의 경우 오토 언ρά프 도구나 무료 UV 마스터 플러그인을 사용해 보십시오. - **베이킹 설정**: 도구를 선택하고 애틀라스 크기, 패딩, 및 MIP 맵을 조정하십시오. - **미리보기와 적용**: 애틀라스를 모델에 적용하기 전에 스़ी너 뷰에서 스트레칭이나 블리딩이 없는지 확인하십시오.

