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유니티를 위한 지도책 3D 모델을 어떻게 베이크하는가?

유니티에서 3D 모델의 애틀라스를 만들려면 먼저 겹치지 않는 UV를 준비한 다음, 내장된 도구를 사용해야 합니다.

유니티를 위한 지도책 3D 모델을 어떻게 베이크하는가?

유니티에서 모델의 3D 애틀라스를 만들려면 먼저 오버랩되지 않는 UV를 준비한 후, 내장 도구(예: Texture2DArray)나 플러그인(예: Auto UV Atlas)을 사용하여 텍스처를 단일 애틀라스로 합쳐야 합니다. 이를 통해 드로w 콜을 줄여 성능을 향상시킬 수 있습니다. - **UV 수정**: 유니티의 UV 에디터를 사용하여 오버랩을 제거하십시오(텍스처 블리딩을 방지하기 위함). 복잡한 모델의 경우 오토 언ρά프 도구나 무료 UV 마스터 플러그인을 사용해 보십시오. - **베이킹 설정**: 도구를 선택하고 애틀라스 크기, 패딩, 및 MIP 맵을 조정하십시오. - **미리보기와 적용**: 애틀라스를 모델에 적용하기 전에 스़ी너 뷰에서 스트레칭이나 블리딩이 없는지 확인하십시오.