리그ιν(Rigging)은 3D 애니메이션 파이프라인의 중간 단계로서, 3D 모델링 후 애니메이션 전에 배치됩니다. 리그인은 디지털 스켈레톤과 제어 시스템을 만들어 정적인 3D 모델을 움직일 수 있는 오브젝트로 바꾸고, 애니메이터가 실제 동작을 구현할 수 있게 해줍니다.
- **파이프라인 배치**: 모델링 후(3D 모형이 최종화된 후) 애니메이션 전에 이루어지며, 애니메이터가 애니메이션을 할 수 있는 기능적인 리그를 가질 수 있게 해줍니다. - **핵심 작업**: 동작, 표정 또는 변형을 조작할 수 있는 암레이터(관절이 있는 디지털 해골)와 제어 리그(사용자 친화적인 인터페이스)를 구축하는 것이 포함됩니다. - **주요 역할**: 정적인 모형에서 동적인 애니메이션으로 이동하며, 모형이 애니메이터의 입력에 대응하여 자연스럽고 생동적인 동작을 할 수 있게 합니다.
간단히 말해 리그ιν(Rigging)은 모델링과 애니메이션 사이의 중요한 연결고리로서, 3D모형에게 동작을 위해 필요한 구조를 제공해 줍니다.

