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실시간 렌더링은 오프라인 렌더링과 비해 그림자를 어떻게 다르게 처리하는가?

실시간 렌더링은 대화식 상황에서 속도를 위해 섀도우 맵을 사용하며, 오프라인은 고품질의 정적 렌더링을 위해 레이 트레이싱을 사용합니다.

실시간 렌더링은 오프라인 렌더링과 비해 그림자를 어떻게 다르게 처리하는가?

실시간 렌더링은 단순화된 속도 중심의 방법으로 그림자를 처리하며, 오프라인 렌더링은 더 나은 그림자 품질을 위한 복잡한 기술을 사용합니다.

실시간 렌더링은 종종 셰이드 맵에 의존합니다. 이는 깊이 정보를 2D 텍스처에 투사하여 대략적인 그림자를 표현하며, 빠른 계산을 우선시하며 세부사항을 최대한 줄입니다. 하지만 오프라인 렌더링은 광선 추적을 통해 빛의 경로를 정확히 계산하여 부드러운 테두리, 반영효과, 복잡한 장면과의 현실적인 상호작용을 제공합니다.

실제로, 실시간 그림자 방법은 게임 같은 대화식 환경에 적합하며, 오프라인 기법은 영화 같은 고품질의 정적 렌더링에 이상적입니다.