실시간 렌더링은 초기 로딩 시간을 줄여주지만, 애플리케이션의 런타임 성능 요구 사항을 증가시킵니다.
그것은 미리 로드된 사전 렌더된 콘텐츠에 의존하지 않고, 사용 중에 3D 영상을 동적으로 생성하여 애플리케이션 시작 시간을 단축합니다.
그러나, 온-더-플라이 처리는 지속적인 CPU/GPU 리소스를 필요로 하며, 이는 복잡한 장면에서 프레임 속도, 지연, 또는 스터터링을 감소시킬 수 있습니다.
균형을 위해 개발자들은 종종 자산의 복잡성을 최적화하거나 적응형 렌더링을 사용합니다.

