실시간 렌더링 환경에서 하이폴리 모델을 처리하려면 타깃 최적화 기법을 통해 시각적 품질을 유지하면서 폴리곤 수를 줄여야 합니다. 주요 단계는 다음과 같습니다: - **폴리곤 줄이기**: 데시메이션 도구를 통해 비필수적인 폴리곤을 제거하여 지오메트리를 단순화하며, 중요한 구조적 세부사항은 유지합니다. - **LOD(레벨 오브 디테일)**: 다양한 폴리곤 수를 가진 여러 모델 버전을 구현하고, 모델이 카메라에서 멀리 갈수록 저폴리 버전으로 전환하여 GPU 부하를 줄입니다. - **디테일 베이킹**: 고해상도 디테일(예: 노말 맵, 애姆버 오클루ージョं 맵)을 저폴리 모델로 전송하여 추가적인 폴리곤 없이 표면 질감과 깊이를 유지합니다. 이러한 방법들은 성능과 시각적 품질 사이에 절충을 하며, 제한 된 처리 능력을 가진 실시간 하드웨어에서도 부드러운 렌더링을 가능하게 합니다.

