마블러스 디자이너는 패턴 기반, 물리학 기반의 방법을 통해 3D 의류 시뮬레이션을 처리하며, 이는 수동적인 메시 조작이나 기본적인 물리학 근사치에 의존하는 전통적인 도구와는 다른 방식입니다.
- **패턴 기반 코어**: 기존 도구들은 종종 3D 메시 편집이 필요하지만, 이는 실제 의류 생산에서 2D 재단 패턴을 사용하는 것처럼 작동합니다. - **정확한 물리학**: 직물의 특성을 시뮬레이션합니다.
이 접근 방법은 전통적인 방법들에 비해 더 현실적이고 생생한 3D 의류를 효율적으로 제공합니다.

