3D 소프트웨어 라이센싱은 서로 다른 모델에 따라 초기 비용과 반복적인 비용을 조정함으로써 전체 생산 비용에 직접적인 영향을 미칩니다.
구독 모델은 지속적인 월간/연간 비용을 발생시키며, 비활용 소프트웨어 비용을 방지하기 위한 단기간의 프로젝트나 변동적인 프로젝트에 적합하지만, 장기간의 프로젝트에서는 비용이 증가할 수 있습니다.
영구 라이센스는 더 높은 선지불을 포함하지만, 더 낮은 되풀이비용을 가지고 있고, 지속적인 소프트웨어 사용이 있는 대규모의 스튜디오에게 시간이 지남에 따라 누적되는 구독비용을 줄이는 데 이상적입니다.
변동적인 프로젝트 일정에 대해서는, 계층형 또는 사용 기반 라이센스가 실제 사용량에 따라 비용을 조정하여 전체 생산 비용을 최적화할 수 있습니다.

