3D 모델의 먼지, 오물, 그리고 착용 표현은 현실적인 노후화를 위해 텍스처 맵, 재료 조정, 그리고 절차적 효과를 사용합니다.
3D 모델 재료의 오물, 더러움, 착용을 시뮬레이션하는 것은 주로 텍스처 맵, 재료 조정 및 절차적 효과에 의존하여 현실적인 노후화를 달성합니다.
텍스처 맵
이 방법들을 조합하여, 텍스처 맵, 재료 조정 및 절차적 노이즈를 통합하면 현실 세계의 노화를 가장 잘 모방할 수 있습니다.