복잡한 3D 물체 표면에 다층 재료를 사용할 경우, 서로 다른 특성(예: 질감, 색상, 마감재)을 가진 레이어를 쌓아 실제 표면 세부사항을 시각화할 수 있습니다. 1. 기본 특성 정의: 핵심 표면 유형을 설정하기 위해 기반 레이어(예: 단색 또는 거친 질감)에서 시작합니다. 2. 기능적/시각적 레이어 추가: 특정 효과를 위해 레이어를 오버레이합니다. 예를 들어, 자동차 페인트의 베이스 코트 위에 금속 플레이크 레이어를 추가하거나, 돌의 위에 투명한 풍화 레이어를 추가하여 노화를 시각화할 수 있습니다. 3. 레이어 상호작용 조정: 블랜딩 모드(예: 불투명도, 마스킹)를 사용하여 레이어가 어떻게 합쳐지는지 제어하고 현실성을 보장합니다(예: 매트 베이스 위에 글로시 클리어 코트를 추가하는 것). 이 방법은 자동차 부품, 건축 요소 또는 캐릭터 스킨과 같이 3D 모델의 깊이를 필요로 하는 복잡한 실제 표면을 효율적으로 재현할 수 있습니다.

