게임 개발에서 실시간 렌더링 솔루션 경로를 최적화할 때는 프레임 레이트 목표를 달성하기 위한 타깃 기술 조정을 통해 시각적 품질과 성능 사이에 절충을 해야 합니다.
모델의 폴리곤 수를 줄이면서 시작하고, GPU 워크로드를 줄이기 위해 비重要한 세부사항을 잘라내는 것을 우선순위로 두고, 효율적인 포맷을 사용하여 텍스처를 압축하세요.
프로파일링 도구를 사용하세요.

실시간 렌더링을 최적화하려면 폴리곤/텍스처 줄이기, LOD, 셰이더 단순화, 프로파일링 등을 통해 품질과 성능의 균형을 조정해야 합니다.
