서로 다른 플랫폼에서 성능 최적화를 위한 3D 자산 적용은 시각적 품질과 타깃 하드웨어의 처리 및 메모리 제한을 고려하여 수행되며, 이는 지오메트리, 텍스처 및 애니메이션에 대한 맞춤형 조정을 통해 달성됩니다.
- **기하학 단순화**: 메시 세부사항을 단순화하여 폴리곤 수를 줄이고(예: 비필수 버텍스 제거), GPU 부하를 줄이며, 제한 된 처리 능력을 가진 모바일 장치에 매우 중요합니다. - **텍스처 최적화**: 해상도를 줄이고 압축된 형식(예: 모바일용 ASTC, 데스크톱용 BC)을 사용하여 메모리 사용량을 줄이고 품질 저하 없이 가능합니다. - **애니메이션 간소화**: 키프레임 밀도를 줄이거나 베이크된 애니메이션을 사용하여 CPU/GPU 오버헤드를 줄이고 저부하 플랫폼에서 부드러운 재생을 보장합니다.
LOD(디테일 수준) 시스템 같은 도구는 이러한 조정을 자동화하여, 资产이 받아들일 수 있는 시각적 표준을 유지하는 동시에 여러 장치에서 효율적으로 실행되도록 합니다.

