3D 모델러들은 디지털 페인팅, 텍스처 매핑, 그리고 재료 시뮬레이션을 통해 현실적인 텍스처를 만들고, 색상, 거칠기, 그리고 반사성 같은 표면 세부사항을 재현하여 실제 재료를 모방하도록 노력합니다.
그들은 종종 물리적 기반 렌더링(PBR) 워크플로우를 사용하는데, 이는 빛과 재료의 상호 작용을 시뮬레이션하여 현실성을 향상시킵니다. 실제 사진이나 스캔을 참조하여 나무 그레인, 금속 스크래치, 또는 직물 위브와 같은 특정 질감을 캡처하고, 이를 UV 매핑을 통해 적용하는데, 이는 2D의 질감 이미지를 3D의 표면에 '감싸서' 정확한 디테일 정렬을 수행하는 프로세스입니다.
효율성을 위해 입문자들은 텍스처 라이브러리로 시작한 후 알베도(베이스 색상) 또는 노멀 맵(표면 깊이) 같은 매개변수를 조정하여 현실적인 텍스처 제작에 대한 기본 기술을 습득할 수 있습니다.

