3D 자산은 다섯 가지 주요 단계를 거쳐 디자인에서 게임 엔진 구현으로 전환됩니다. 이는 생성, 최적화, 내보내기, 가져오기, 그리고 엔진 내 설정입니다.
1. 제작: 자산은 블렌더나 마야 같은 도구에서 모델링되고 텍스처가 적용되어, 형태, 세부사항, 시각적 모습을 정의합니다. 2. 최적화: 폴리곤 수를 줄이고, 정규 맵 같은 텍스처를 베이크하며, 엔진 성능을 보장하기 위해 데이터를 간소화합니다. 3. 내보내기: 엔진 호환 포맷(FBX, GLB)으로 저장하여 지오메트리, 텍스처, 애니메이션을 보존합니다. 4. 가져오기: 게임 엔진(예: Unity, Unreal)에 로드하며, 자산 무결성을 확인합니다. 5. 설정: 애니메이션, 충돌 메시, 또는 스크립트를 구성하여 게임 내 상호 작용 및 기능을 활성화합니다.
이 워크플로우는 3D 자산이 엔진에 원활하게 통합되도록 하며, 품질과 성능의 균형을 유지합니다.

