3D 모델의 오류는 소프트웨어 검증 도구와 수동 검사를 통해 식별되고, 그런 다음 지오메트리, 토폴로지, 또는 텍스처 데이터를 조정하여 바로잡습니다.
일반적인 문제로는 비-매니폴드 에지(Blender의 메시 분석 같은 도구에서 표시되며, 여분의 정점을 합치거나 삭제하여 해결), 반전된 노르말(그림자 간격을 통해 검출되며, 노르말을 다시 계산하여 해결), 그리고 텍스처 스트레칭(UV 언래핑 도구에서 발견되며, UV 맵을 정교화하여 해결)이 있습니다.
마야나 또는 ZBrush의 자동 검사는 먼저 기본 오류를 검출하며, 수동 검토는 시각적/기술적 일관성을 보장하여 모델이 메시 무결성 및 렌더링 준비성과 같은 프로젝트 표준을 준수하도록 합니다.

