製品
機能
料金
学ぶ
Discord
language
ホーム/Hi3D FAQ/なぜ低ポリアートの木の3Dモデルのシェーディングが奇妙なのか?

なぜ低ポリアートの木の3Dモデルのシェーディングが奇妙なのか?

ローポリの木の3Dモデルは、その少数の平面ポリゴンで本物の木の有機的な曲線を滑らかに表現できないため、奇妙なシェーディングになります。その結果、光がハーシュになってしまいます。

なぜ低ポリアートの木の3Dモデルのシェーディングが奇妙なのか?

ローポリの木の3Dモデルは、その平坦なポリゴンが本物の木の有機的な曲線を滑らかに再現できないため、奇妙なシェーディングになります。これにより、光の遷移が不均一になり、不自然なブロッキーな影や不一致のハイライトが発生します。 - **スタイルのトレードオフ**: 木の複雑な形状(枝や葉など)を鋭く平坦な面に単純化すると、光が不均一に計算され、ブロッキーな影や不一致のハイライトが発生します。これは、スタイルのポリゴン数が最小であるために発生します。 - **迅速な対策**: 微細な頂点色を追加するか、各ポリゴンに合わせて平坦なシェーディングを適用すると、スタイルが意図的なものに変わり、奇妙さが解消されます。