トポロジーにより、エッジフローがキャラクターの自然な動きと一致しない場合や、ジョイントに変形ループがない場合などに、3Dモデルのアニメーションが硬くなることが主な原因です。
トポロジーにより、エッジの流れがキャラクターの自然な動きと一致しない場合や、ジョイントに変形ループがない場合に主に3Dモデルのアニメーションが硬くなってしまうのです。
トポロジーが悪い
エッジループを筋肉や関節の線に沿って配置することでこれを修正できます。これにより、リギングツールが重量を均等に分配し、モデルが自然に動くようになります。