トポロジー3Dモデルがアニメーションで変形するのは、通常、エッジフローが不十分、ポリゴンの分布が不均一、またはループが不正確であるためです。これらの問題により、頂点がモデルの動きに合わせて自然に移動できなくなります。 優れたトポロジーは、モデルの意図した動き(関節の曲がりや筋肉の線)に従っていますが、悪いトポロジー(例えば、肘のような高運動量の領域にある三角形)は、頂点の移動を妨げ、不自然な伸び、折れ、または破れを引き起こします。 モデルが変形している場合は、エッジループを動きのパスに合わせて調整してください。

