シェーダーで3Dモデルのシェーディングが引き延ばされる場合、通常はUVマッピングが不正確またはテクスチャ座標が不一致であるためです。 UVは、2Dテクスチャを3D表面にラップするための「ガイド」として機能します。UVが引き延ばされたり、歪曲されたり、モデルのジオメトリと不一致になっていると、シェーダー(UVに依存して色やエフェクトを適用する)が引き延ばされたように表示されます。 3DツールでUVのアンラッピングを確認してください。
サドウェアで3Dモデルのシェーディングが歪んだ場合、通常はUVマッピングが不正確またはテクスチャ座標が不一致であるためです。
