Substance Painterの3Dモデルに現れる粗さのテクスチャは、主にUVのアンウラッピングに関連する問題(スケーリングの不均一、島の重なり、またはシームの配置が不適切など)によるものです。
紫外線は3D表面の2D「マップ」として機能します。紫外線が引き延ばされたり、位置がずれたりすると、どんなテクスチャ(粗さを含む)でも適用時に歪みが発生します。一般的な問題としては、手動のエラーやツールの不具合から紫外線の島が過度に引き延ばされたり、紫外線が重なってテクスチャデータが混在したり、視認可能な領域にシームが発生したりすることがあります。
修正するには、3DソフトウェアでUVを調整してください。

