ラフネスマップをミキシングするときに3Dモデルのシームが発生する原因は、通常、テクスチャの値が一貫していないか、エッジのUVアンラップの問題が発生した結果です。
隣り合うテクスチャ間の粗さレベルが不一致であると、突然視覚的な変化が発生し、UVシーム(UV空間でモデルの顔が分割される場所)はスムーズなブレンドを妨げ、エッジが強調されます。
修正するには、UVのアライメントが正確かどうかを確認するか、テクスチャペインターを使用してシームのラフネスの移行を滑らかにする必要があります。

ラフネスマップをミキシングするときに3Dモデルのシームが発生する原因は、通常、テクスチャの値が一貫していないか、エッジのUVアンラップの問題が発生した結果です。
