Substance Painter の 3D モデルのシームは、通常、UV アイランドのアラインメントが不正確またはテクスチャのベーキングに問題があるために発生します。
ギャップ、オーバーラップ、または不均一なパディングを持つUVは、エッジでのラフネス値の不一致やベイキングの問題につながる可能性があります。
修正するには、UVのパディング/アライメントが均一であることを確認し、適切なサイズのケージで再ベイクを実行するか、Substance Painterの「Seam Fixer」ツールをラフネスマップに適用してください。
