変形3Dモデルをミキシングする際には、ベースメッシュの解像度と変形マップの強度を優先的に整合させる必要があります。そうすることで、ミスアライメントや不一致な結果を回避することができます。
変形3Dモデルをミキシングする場合、ベースメッシュの解像度とディスプレイマップの強度を一致させることを優先しましょう。これにより、位置ずれや詳細度の不一致を避け、スムーズなブレンドの鍵となります。
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