多角形の3Dモデルが幾何学的に逆さまになっている主な原因は、その面の法線(ポリゴンの前面/背面の向きを定義するベクトル)が逆さまになっているためです。これは多くの場合、モデリングミスや不正確なインポート/エクスポート設定が原因です。
ノーマルは、3Dソフトウェアに対して、ポリゴンのどの面が「前面」かを示します。もし反転してしまうと、モデルは「背面」の面が表示され、逆さまに見えてしまうのです。一般的な原因としては、押し出し中に面が誤って反転したり、ミラーリング時にノーマルが修正されなかったり、ファイル形式でノーマルデータが逆さまになってしまうことが挙げられます。
逆さまにするを直すには、ほとんどの3Dツールが

