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ホーム/Hi3D FAQ/なぜ多角形の3Dモデルは幾何学で逆さまになっているのか?

なぜ多角形の3Dモデルは幾何学で逆さまになっているのか?

多角形の3Dモデルが幾何学的に逆さまになるのは、主にその面の法線(多角形の前面/背面の向きを定義するベクトル)が逆さまになっているためです。

なぜ多角形の3Dモデルは幾何学で逆さまになっているのか?

多角形の3Dモデルが幾何学的に逆さまになっている主な原因は、その面の法線(ポリゴンの前面/背面の向きを定義するベクトル)が逆さまになっているためです。これは多くの場合、モデリングミスや不正確なインポート/エクスポート設定が原因です。

ノーマルは、3Dソフトウェアに対して、ポリゴンのどの面が「前面」かを示します。もし反転してしまうと、モデルは「背面」の面が表示され、逆さまに見えてしまうのです。一般的な原因としては、押し出し中に面が誤って反転したり、ミラーリング時にノーマルが修正されなかったり、ファイル形式でノーマルデータが逆さまになってしまうことが挙げられます。

逆さまにするを直すには、ほとんどの3Dツールが