シェーディングで不透明度(透明度)を持つ3Dモデルは、レンダリングエンジンが重なっている透明なサーフェスや不完全なアルファブレンディングに対処しにくいため、通常はぼかれて見えます。 透明な素材では、レンダラーが複数のレイヤーを通して光をブレンドする必要があります。サーフェスが正確にソートされていないか、ブレンディングが完全には適用されていないと、エッジや細部がぼかれてしまいます。 これを解決するには、3Dソフトウェアでアルファソーティングを有効にするか、プレマルチプライドアルファテクスチャを使用すると、レンダラーが透明性をよりきれいに処理できるようになります。
